joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

indienova.com/u/joey1258/blogread/4453

又隔了两周半的时间,貌似比上次拖的时间还久,看来稳定冒泡时间是没戏了2333…… 这段时间经历了一些反复……玩家看不看到这一过程其实没有太大的意义,对叙事来说,这一步骤无关紧要,这样的视角其实可以大大紧凑叙事流程,于是果断的抛弃了之前已经差不多的主界面极其相关流程……然后做了人物关系和每个人大致的剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先9个人,有精力再加

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

indienova.com/u/alfredlau/blogread/23335

收集了一些参考,然后大概做了一个场景首先是角色部分,因为本人画画很差。……主角:其他囚犯(直接衣服换了颜色就okay了)画画使用到的软件和网站:临摹的时候直接在浏览器上打开参考。……,但坏处在于实现难度较高,在没有具体解决方案的情况下开发周期不可控(需要大量时间做资料收集)

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

indienova.com/game/march-of-tulpas-xanadu

开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字。……发行:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字。……和敌人战斗的话会消耗时间,第三天结束后就会回到 1 级

羞涩の小红豆:MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS(不间断更新)

indienova.com/u/ccmax/blogread/5319

怀旧系列 2018年2月26日nds上很喜欢的一款游戏,单纯的max建模耗时较多,如果想做全的话时间会很久……包括两个固定摄像机下场景的切换(包含小距离瞬移,为了视角下可以看到角色,角色进入其余场景时候的渐变效果,互交的ui)几个动……2018年5月13日秘密基地野外场景完成,共三个固定视角,体素表现野外还是有点麻烦,而且很费面,为了氛围花了一些时间

Exoprimal - 《Exoprimal》生存战通行证赛季1:高级等阶(Exoprimal - Exoprimal Survival Pass Season 1: Premium Tier)

indienova.com/steam/game/2076052

※生存战通行的等级会透过游玩而提升,并可得到与等级对应的道具。而购买高级等阶将可追加特殊报酬。……生存战通行会根据游戏赛季而有所不同。本商品可解锁相应赛季之生存战通行的高级等阶。……※此外,已完结的赛季之生存战通行均有可能于日后再次开放,而该高级等阶亦有可能于日后再次贩售

Exoprimal - 《Exoprimal》生存战通行证赛季2:高级等阶(Exoprimal - Exoprimal Survival Pass Season 2: Premium Tier)

indienova.com/steam/game/2104481

※生存战通行的等级会透过游玩而提升,并可得到与等级对应的道具。而购买高级等阶将可追加特殊报酬。……每款生存战通行对应一个游戏赛季,而本商品为解锁适用于各赛季的生存战通行之高级等阶。……※此外,过去赛季的生存战通行有可能再次开放,并再次贩售高级等阶。注意:此内容无法进行家庭共享

Exoprimal - 《Exoprimal》生存战通行证赛季3:高级等阶(Exoprimal - Exoprimal Survival Pass Season 3: Premium Tier)

indienova.com/steam/game/2572410

※生存战通行的等级会透过游玩而提升,并可得到与等级对应的道具。而购买高级等阶将可追加特殊报酬。……每款生存战通行对应一个游戏赛季,而本商品为解锁适用于各赛季的生存战通行之高级等阶。……※此外,过去赛季的生存战通行有可能再次开放,并再次贩售高级等阶。注意:此内容无法进行家庭共享

Yami RPG Editor

indienova.com/steam/game/1964480

自带2D照明系统,你可以选择用瓦片地图进行低成本的2D游戏开发,或者用视差绘制更加精致的地图。……动画编辑器采用时间轴设计模式,轻松地创建序列帧动画、粒子动画,用于角色、技能、剧情演出。……注意事项编辑器需要一些时间测试和修复BUG,想要稳定使用的小伙伴们可以先观望一下

简单谈谈个人对游戏评测的看法

indienova.com/indie-game-news/personal-view-on-game-reviews/

哪些着重写,哪些部分避而不谈,例如涉及到游戏内在的复杂的结构(比如你很难看到一些文章去用心画游戏的关卡,……因为普通玩家对这些不感兴趣,但实际上千言万语很可能都比不上一张分析),很多人并不具备这种兴趣去做这些费力不讨好读者的事情……就像你评价什么作品老是离不开“现代主义”,或者你评价P社(我发誓我再拿P社举例子我就表白P社~)的游戏老是用

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-23-27/

目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧。……2021-02-21地绘制插件的编写比想象中要多花一点时间,主要在坐标定位上踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了……2021-02-28地绘制插件的编写又踩坑了,我基于 godot 的 graphEdit 实现,但是越实现越发现不对劲

版本:Early Access


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